Dota2的OMG模式为何这么好玩?

BB姬
2019-08-12 19:22:24 浏览:0 0

  mumu丨文

  Ti9临近,国内职业选手纷纷开始闭关集训,除了天梯多了不少外国选手身影之外,刀圈直播一时间竟然显得悠闲起来。

  尤其是固体的这帮老逼,Ti9海选那阵每天高强度训练累的一批,现在直播的时候想要划一划。

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  斗地主嘛玩起来太贵了,虽然节目效果好水友看得高兴,但钱包撑不住,一个晚上几千块的慈善赌王可不是闹的。

  整天单排对黑也不是办法,总有人看腻了,嚷嚷着要换台。

  这时候OMG就显得非常合适了,既是Dota2本身的模式,观众不会有意见,打起来节奏比较轻松娱乐,不像对黑那样累人。

  先是DC老师带着566、胖头妹、核桃、小刘、大狗等人组成“自杀小队”,随后这股OMG风暴蔓延到了OB众人。

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  要知道,平时OB这帮老逼们打Dota看起来很“菜”,但好歹人家都是排名哥,弹幕大神教他们玩Dota那还真是“你上,你不行”。

  但OMG模式不一样。

  OMG只是Dota2的一个娱乐模式,对操作要求并不高,技能选的好不好很关键。

  主播们平日玩的少,选技能没有经验,一下子被拉低到了弹幕大神的水平。而屏幕前观众自然也是毫不客气,弹幕刷起来比平常打Dota还要狠。

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  技能选的不好,喷。

  装备出的不行,喷。

  死了,那更得喷了。

  难得弹幕大神也能插上几嘴,指点江山一回,自然是节目效果拉满。

OMG好玩在哪里?

  如今MOBA类、或者叫DotA类游戏,发展到现在玩法其实已经不局限于5v5的对战了,能玩的花样很多。

  比如快节奏的大乱斗模式——LOL有极地大乱斗,Dota2有游廊的丛林大乱斗,风暴英雄有单路的风暴乱斗,王者荣耀也有乱斗……

  Dota2衍生出来的爆款自走棋玩法——现在LOL有云顶之弈,阴阳师有平安京麻将棋,据说王者荣耀也要出自走棋……

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  这么多年下来,基本上哪家MOBA游戏出新模式了,其他同类游戏很快就会跟进。

  但唯独有一样出自Dota的玩法,十多年来却很少被同行“复刻”过——那就是OMG(技能征召)模式。

  它与通常分三路5v5推塔模式最大的区别就是,英雄模型选定以后,可以自由组合英雄的技能,这让每一局比赛的体验都完全不同。

  这种模式由来已久,uuu9上能找到的最早一张汉化OMG图,时间已是2009年,若要追溯英文版要更早些。

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  当时Dota版本还处于6.6X时代,没有凤凰、没有土猫的版本。OMG作为一种娱乐休闲的调剂品,在掌门人平台、VS对战平台的深夜路人房就已经相当流行。

  如今的Dota2 OMG与DotA1时代相比,完全就是两个游戏,在核心玩法上差异非常大。

  DotA1 OMG的技能池是系统随机分配的,大家互不影响,只需要玩好自己的套路,如何在有限技能内把自己组合成一个“怪物”,这就非常看脸。(最简单的套路还是4手技能全控制的控制哥)

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  而Dota2的OMG加入了轮选机制。

  每位玩家随机1个英雄模型,按照“楼层”顺序从12名英雄(10个在场玩家英雄+2个非玩家模型英雄)的技能中轮流选择技能。

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  Dota2英雄技能这么多,单拿出来对比自然有强弱之分。

  通常来说看一个技能强不强,可以看三个属性:控制、位移、伤害。

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  比方说沙王【掘地穿刺】这个技能,有位移可以切入逃生、有AOE伤害可以清兵线、有硬控打先手反手,还有A杖效果配合4技能A杖流……

  如此多的优点集于一身,在OMG里沙王穿刺自然属于T0级别的超模技能,很多时候自己抢也不能留给对手。

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  这时候就体现出1楼先选技能的优势了,先发有优先选择权,往往能抢到全场最强力的技能。

  但这不是说后发就不能玩了。

  OMG里玩的就是套路和反套路,非常讲究策略性。

  后发有着不容易被对面针对的优势,往往能从有限的技能池中组合出强力的技能Combo,不用担心对手(或萌新队友)把关键技能抢掉。

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刷新+墓碑组合

  比如余震搭配短CD的技能组成的永晕流。

  比如增加攻击力的【强化图腾】,加上必定暴击的【混沌一击】,后期可以一刀暴击3、4000血,堪称血条消失之术。

  同样效果的还有图腾+棒击大地,图腾+水刀暴击。

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  简单点的组合就有冰女【冰封禁制】搭配【寒霜之足】,控制拉满,能把对手活活冻成“冰封王座”。

  或者直接选几个AOE技能毒瘤刷钱,2个技能一波兵,还能线野双收。

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